追蹤
廢柴上的風霜菇
關於部落格
黃猿:犯人就是你!
  • 179914

    累積人氣

  • 8

    今日人氣

    1

    追蹤人氣

自以為Matilda很硬的我,衝上去跟對方爭點......(然後被四打一,原地圍死.......

 

很無聊的我挑戰上古捲軸5的傳奇難度,一開始的玩家果真連一頭狼都難以擊敗......(棍

更別說沒有好男人哈瓦達一開始做開路先鋒的話,玩家在初章一遭遇風暴斗篷士兵絕對勢必死無疑........

=_=


太誇張了,就算拿盾牌檔攻擊,沒兩三下就被破防;弓箭插個兩箭就掰掰,運氣不好直接一發入魂。用控制台介面去看,發現NPC的等級比玩家還高個三四級,血量也比玩家多兩三倍.......




難怪毀滅系魔法在大師級以上都難度廢掉,因為傷害輸出還是固定值沒有增加,卻狂增加NPC的血量,導致不管你怎麼燒怎麼電,NPC就是不痛不癢。

更別說在某些場合下,我已經是滿血持盾防禦了,卻被盜賊首領用雙手武器用終結技秒殺........

(汗



※這是比照酒精濃度做出來的軍武喜好對照表吧?

這太刺激了。明明點上附魔跟鍛造,裝備都不錯,卻難逃一刀秒殺。(是誰說玩傳奇不用點三大生產技能的?)


用Enhanced Enemy AI改進NPC的戰鬥模式,變得更加會掌握防禦與進攻的時機;用Deadly Combat重新設定弓箭、盾戰、雙手武等戰鬥系的特性與機能。

結果就是,我必須掌握好攻擊與反擊的時機,不然一對多的時候要是打了個空,我很快的就被NPC圍毆到死。

咦?


有點黑暗靈魂風格的味道?

囧rz

我幹嘛自虐增加難度啊?

也許哪天去裝安魂曲Mod,讓整個地城滿滿的屍鬼霸主........(哇靠,一開始的荒瀑古墳地下迷宮就有這種陣容,連城鎮守衛組團去打也贏不了吧?)


話說我也安裝了SKSE 1.7版,就目前來看還算不錯,比起舊版相比穩定性好了更多,多隨從不是什麼很大的阻礙。倘若再加上BBP服裝的話就要打點折扣,因為Mod的材質精度比遊戲內建的高,多少會折損流暢度,尤其多人使用的話。


為了做壓力測試,又跑一趟溫泉關。(該Mod作者好像把檔案下架不做了,還好我留了一份)

一開始是看不出來,因為我裝的是每一波攻擊出動25人的版本,所以兩軍(波斯對斯巴達)交鋒造成的延遲感對我來說還好。

於是心臟大顆一點,直接衝去波斯營地,並且用指令一口氣呼叫出50名斯巴達戰士應戰。Mod作者為了減輕系統負擔,把大地圖分成數塊依玩家位置做讀取,波斯營地也是其中一塊。

算一算波斯守衛兵也有50人左右來著,這樣應該算是50對50的百人戰吧?

(茶



※這....料跟盤飾好像不成比例?

雙方除了廝殺,另外還觸動sexlab的運作,所以也會發生一些很和諧的事情。(汗

我是沒興趣看兄貴們激烈的纏鬥啦,不管怎麼說整場大戰鬥打下來對系統的負擔不小,也好幾次跳出。跳出幾次後,我便著手修改SKSE的參數,把記憶體暫存區往上提升到768MB,並重開遊戲讀檔。嗯,是有好一點,一路殺到薛西斯的王宮,然後再用指令叫出50名斯巴達戰士。

蠻訝異當下居然沒有跳出或是當機,以前這樣做肯定會出事.......

反正就........大混戰.......

在眾人輪流施暴的猛烈攻勢之下,就算握有神杖的薛西斯就像復仇者聯盟裡的洛基一樣,被打趴在地.....

然後我發現一件很恐怖的事情,就是不能存檔,一旦存檔馬上遊戲崩潰跳回桌面。我想這是系統已經負荷到了一個極限,就像模擬市民3一樣,每當負荷不了的時候想要存檔,不是存檔失敗就是跳出。


好吧,看來sheson的優化方案大概也只能做到這個程度,總計150名(還不包含我的主角跟隨從)的大混戰,最後用指令回溪木村存檔做結束......

不要問我說叫出150頭龍會發生什麼事。就我以前實驗的結果來看,龍比一般的人形NPC還更消耗系統資源,我可以叫出50個士兵還可以玩的順順的;換成50頭龍只有當機的份。



相簿設定
標籤設定
相簿狀態