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黃猿:犯人就是你!
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用GTX770勇闖紳士捲軸吧~(試了才知道裝美化所需的配備不能太差

 

※快離題了



※正經點開箱,我猜配件什麼的都在顯示卡下面



※沒錯,而且還付兩組8pin轉接頭以及說明書.....



※不過我沒在看說明書,那東西我只有在新卡跑分的時候拿來看看打發時間。



題外話,我當初下單可沒想到這張卡是雙8pin,我一直以為各家的770都是6+8pin。算了,反正我的海韻G-550W沒在怕啦.....

※拿出來是這樣



※散熱鰭片是往兩側方向的



※爾必達的記憶體顆粒



※雙.....雙8pin



※拿微星7950 TFIII出來比比,卡有比較長,但不妨礙我的主機板SATA插座跟硬碟架



※慣例的疊疊樂



※GPU-Z驗一下



※先跑跑OpenGL測試



※來看看對照組HD7950的表現



※跑跑老牌的HeavenBench



※這張是HD7950的成績



///////////////////////////////接下來是遊戲上古捲軸了/////////////////////////////////////

處理器:E3-1230V2
主機板:微星ZH77A-G43
記憶體:創見8GB DDR3-1600 x2
SSD:Plextor M5S-256GB、EZlink T-34 256GB
顯示卡:微星HD7950 TFIII、技嘉N770 OC-4GB
作業系統:Windows 7家用 x64

關於上古捲軸5的畫面設定:

遊戲內建的畫面設定選項全部開到最高,唯獨『抗鋸齒』跟『各向異性過濾』被關閉。這兩項改由ENB控制。(使用EdgeAA取代內建的FXAA,並將各向異性過濾調整為16X)

ENB核心版本為0.250版,使用參數設定為RealENB這款。

除了基本特效之外,另外還開啟SSAO(環境光遮蔽),採樣品質設定為0(最高)
不過為了保持一定的流暢度,像是景深(每次開這個玩遊戲都搞的我眼睛很痛)或是大範圍環境光遮蔽都一律不用;啟動遠景細節衰退,多少減輕機器的負擔。垂直同步並沒有使用,但實際遊戲很少能跑到60偵。

為了讓顯示卡能有足夠的資源做調度,手動設定enblocal.ini的相關記憶體參數讓系統記憶體能餵給顯示卡(我設定8GB);使用SKSE 1.7.0擴展指令套件,該版本強化遊戲本身記憶體的配置使用。(減少因為緩衝區被塞爆導致程式卡死或跳出)


使用的MOD如下:
-系統類-
FreeMem(對岸放出來的記憶體釋放Mod,不過我設定它在2048MB的時候才會起作用)
HDT Havok Object(對岸高手基於Havok核心做的物理系統,不只胸部可以搖,頭髮也能飄)
hdtHighHeel_beta0_5(高跟系統)
FNIS Behavior V4_1_1(人物動作的核心,沒它的話不能使用非遊戲內建的人物動作)

-畫面與材質類-
CBBE Female Texture Replacer(我是CBBE體型支持者)
SG Textures Renewal CBBE-35267-1-5(這套是取代CBBE預設的人物貼圖)
WATER 1_87(取代遊戲內建的流水效果,使湖泊、河川、瀑布、海岸都有不錯的呈現)
Oblivionhairs 04 Re(這是一款髮型Mod)
Nudes_-_FavoredSoulMeshes(美化了遊戲預設的男性貼圖,看起來年輕又精壯一點)
Skyrim Project Optimization - No Homes(減少不必要的物件繪圖,尤其是玩家根本看不到的地方)
Skyrim HD - 2K Textures(非B社官方的2K貼圖材質包)

-音效類-
Immersive Sounds - Aural Assortment
Immersive Sounds - Magic
Immersive Sounds - Weaponry
(這三個都是取代遊戲內建的音效,包含揮動武器、施法、拿取物品等)

-人物模型-
XPMS 1-93a NMM-BAIN(人物骨架用XPMS,這是目前相當被廣泛使用的骨架)

-裝備-
TERA Armors CBBE(由熱心人士弄出來的Tera裝備,現在可以用在上古捲軸5了)
Insanity's Sorrow - A Celtic Katana 1.2a(由玩家做的精美武士刀Mod)

-隨從-
MBWS Followers ALL version -CBBE(N網上很有名的獨立隨從,人物相當好看)
MBWS Ahly - CBBE -(隸屬MBWS系列,不過這位Ahly是該Mod作者另外釋出的人物)
Mystic Knight Sara(N網上人氣很高的獨立隨從)
Nanako Blues(跟Mystic Knight Sara一樣是同一個Mod作者做的,不過人物風格不一樣)

以上總共6+1+1+1 = 9名獨立隨從.......(汗)


-副本與事件類-
Enhanced Enemy AI(改進了敵人的AI,變得更加掌握攻擊與反擊的時機)
Extended Encounters(增加隨機事件)
Extensible Follower Framework v4-0-0 Beta 6(夥伴系統,可以一次帶上多人。當然系統負擔也會加重)
Deadly Combat v4_01(平衡遊戲內建的戰鬥機制,盾戰終於出頭天)
Immersive Patrols(對岸做的模組,增加各處的巡邏隊,互相敵對的勢力一碰面就會打起來)

-修正檔(非官方)-
Unofficial Dawnguard Patch(黎明守衛非官方修正檔)
Unofficial Hearthfire Patch(爐火非官方修正檔)
Unofficial Skyrim Patch(主程式非官方修正檔)

※還有不少Mod沒列出來,不過既然圖片也沒顯示那些Mod,我想也就算了

※有的Mod用上4K貼圖材質,我是覺得沒那個必要又會造成系統負擔,所以動用Optimizer Texures 0.8.3

這款貼圖材質調整工具把這些太精美的貼圖壓到2K程度。

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我得承認寫的太多,如果不是有去玩上古捲軸5且又玩Mod玩的相當數量與時間的話,恐怕還不知道我上面在講什麼吧?(冒冷汗

總而言之,我把Mod裝了很多,包括不少該遊戲玩家常用的主流Mod,林林總總給他裝個夠,反正SSD有256GB,Mod裝它個10GB也不過分。


那裝了一堆,總要跑的順暢才有意義對吧?不然卡卡頓頓的,誰受得了?

再說上古捲軸5一旦程式出錯往往是CTD(crash to desk跳回桌面),有時候看到精美的Mod,回頭想想自己的電腦配備之後就只能看瞪眼........

不少熱心人士做Mod,有裝備有隨從有改介面與系統,當然也有人想把遊戲改進的更順更穩........

所以我就豪賭一把,把性能優化的Mod跟套件裝了用了,然後把畫面設定拉高到一個層次,看看好一點的硬體(尤其是顯示卡)有沒有那個投資報酬率。

前年HD6950辦不到,他敗在顯示記憶體快被塞爆,用到1.9GB的時候遊戲程式也當了。去年的HD7950好不少,但某些場景的偵數如同噴血一樣飛濺出去,掉的莫名其妙。今年用這張GTX770,如果還是跟HD7950一樣的話,那我已經無話可說........


本次測試是從Mod房屋裡出發,沿著玩家一開始會遇到的白奔城,外圍繞一圈回來。途中會經過哨站與強盜據點,可能會觸發戰鬥,也可能半路觸發隨機事件......話說回來,難度是傳奇等級,玩家很容易被NPC秒殺........(我幹嘛自虐啊



※紳士模組先關一下,不然拍照入鏡會非常尷尬



※先以HD7950做示範,人物目前所在的是Mod房屋



※接下來將外出,沿著地圖所示的方向進行移動。



※出發前拍張照



※左邊四個恐怕你會不行........



※這是ENB才有的光暈



※我跑



※我衝(這裡開始就要過橋到對面了)



※往前再過去會有一個哨站



※到了



※在抵達的過程中剛好遇上強盜攻擊哨塔的事件,不幸的是混戰當中我的人物被一刀秒殺掉(偉哉傳奇難度,煉金附魔鍛造都學了還被秒殺)......所以只好重讀檔跑一趟......※※


※繼續往內走,會路過一個強盜據點



※在眾人的暴力攻擊之下,三名強盜被凌虐致死(根本鬼畜來著)



※最後到達目的地.......我捏的人物還有待加強......



※大概不到15分鐘的測試,用程式記錄了電腦的負載狀況。HD7950在整個過程中,平均負載65%,顯示記憶體平均使用1778MB,FPS平均約是36偵。



下來換成GTX770 OC,除了因為顯示卡變動以至於遊戲主程式需要重新抓取顯示卡之外,其他畫面設定值一律比照HD7950。所以沒有刻意放水或是刁難的作法。


※讀取一樣的進度走出戶外,接下來的路線跟HD7950一樣。



※路過橋邊順便看一下水波



※N網有不少與水相關的Mod,但我比較偏好這家的



※跟守衛閒聊一下。



※這次發生隨機事件,有大老鼠出來攻擊路人



※這次沒有遇到三個強盜,所以很順了走到西部哨塔



※這是GTX770 OC的遊戲表現,平均負載64%,顯示記憶體平均使用1586MB,FPS平均約是44偵。



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整體來說不無小補,儘管4GB顯存沒有完全用上......

※整理出來的表單



※770固然厲害,但應該沒有德國血統



CPU方面,從E3-1230V2閒到只用上33%的程度不難發現,這款遊戲對CPU的要求並不高。(這點我早知道,只是當初組機的時候有轉檔的需要才去選E3)


是說買顯示卡的時候有送遊戲序號,晚點來去兌換看看..........


(此文同步發佈於巴哈姆特電腦應用綜合討論版)
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