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廢柴上的風霜菇
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黃猿:犯人就是你!
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做妖就像做人一樣,要有仁慈的心,有了仁慈的心,就不再是妖,是人妖。(我受不了啦~

 

我看來是先拼成就吧,電波塔跟哨站全解應該會有什麼特別獎勵(也許

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最近我換下已經用很久的RealVision ENB,其實他的顏色不錯,不會像某些會偏黃或偏紅,甚至偏藍的情況出現,RealVision ENB是一套色彩做的相當平衡又寫實風的設定檔。


會改掉是因為想換口味啦.......(一方面RealVision對0.254的核心支援度有問題,掛上0.254核心會導致開啟遊戲時跳出

@_@

於是在N網找了一款頗有人氣的HRK ENB,並搭配Climates Of Tamriel(真實的泰瑞姆氣候)與Relighting Skyrim這兩個天氣與光影套件。SSAO跟DOF我關閉了,一方面吃效能之外,二方面是關掉也無傷大雅。


我發現關掉SSAO真的有差,雖然設定中有開啟延遲渲染(會降低一點偵數,但可以讓偵數變化不致於那麼大),不過白漫城外郊區都能有50偵以上,流暢度挺不錯的。



※以前的裝甲.....當時看是覺得很酷,可現在......

比較明顯的變化是黎明跟黃昏的時候,HRK呈現的是鵝黃與橘紅的光影色調,與RealVision純粹的光影淡入淡出不同。弔詭的是,HRK的上帝光(太陽光影射線)似乎怪怪的,光暈照過來形成甜甜圈般的環形光圈......

那特效太囧的,我後來就關掉。


SSAO環境光遮蔽,基於場景中紋理的深度值,表現出物體在環境光下產生的陰影。乍聽之下這個主意不錯,因為陰影的刻劃更加的寫實。不過在遊戲中反而因為物件太多,使得要做的渲染更加大量。


遊戲一般只提供光遮蔽的啟用模式,但ENB套件可以更細調到渲染的範圍、採樣品質。目前我還是保持關閉SSAO不予使用,以前有用過採樣最差來換取效能,可惜效果不顯著,多人混戰中(尤其是法師系)偵數很不穩定。



※謝謝指教

要不是像我這般每次玩都要帶上一個班數量的隨從的話,單單以遊戲預設那種10人內的混戰,其實玩起來也算順暢。(把MOD裝上去,一堆好看精緻的裝備+海量人群混戰=電腦忙死了)


說電腦很忙也還好,換顯卡前後多次測試下,發現CPU還是很悠閒,E3-1230V2負載才33%的程度。我開始考慮下次組平台要不要用I5,除了省錢之外,隔代升級的I5應該比前兩代的E3在單核心能力上更強才對。

說也奇怪,超執行緒HT增加了核心對工作的吞吐量,理論上效能有120%的成長,不過對照前後代I5跟I7來看,I5-2500比I7-930優,I5-4690比I7-2600優。


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發現了嗎?因為每代只提昇10%效能成長的關係,使得HT帶來的20%效能增幅的優勢,在連續兩個世代之後就被吃掉、比下去。所以變成今年買I7,三年後只有跟當代I5相當程度的效能。(抖

所以電腦還是隔代升級比較有感(恍然大悟



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