廢柴上的風霜菇

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黃猿:犯人就是你!
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山姆大叔從警局回來,表示亂開槍的菜鳥警察比恐怖份子還麻煩(哈哈,現在感覺如何了?線索又斷了

 

即使是猛虎也難敵狼群,縱橫諜海黑名單並不適合與多名敵方AI交戰。一方面是玩家主角本身沒有特別耐打之外,二來武器方面精準度不佳(突擊步槍在全自動模式之下,準心會飛上天......所以對常玩CS的玩家來說,這武器的操縱感非常的不友善)


這裡不得不抱怨,明明同樣的一把槍,用處決模式打是一發掛一個,偏偏普通射擊卻要兩到三發(保險一點要四發)才能掛一個敵人。

再者,普通射擊第一發打中之後,AI會神速的『立刻』彎下身,使得連續射擊的第二發跟第三發會沒打中。(當然如果連點的快,這倒是沒什麼關係)

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※你們終於換車了......(之前那台的火力根本是BB槍的程度吧

所以我都瞄準胸口以下的位置,這樣第一發打中之後,那瞬間AI低身的高度,準心剛好瞄到他的頭跟脖子,第二發跟第三發就能確實擊殺之。


這個現象蠻奇特的,因為以前玩的遊戲裡,頂多就只有被擊中後僵直,沒有這種中一發馬上改姿勢的情況。所以即使第一發沒有秒殺,第二發跟第三發補槍就搞定。


遊戲裡潛行可以做背後暗殺,亦可從側面(只要AI沒發現你)施展。黑名單的AI視野有點深,但不廣,約略是120度的範圍。光線也會影響潛行,卻沒有視野來的有影響力,也就是說在燈光昏暗(甚至黑暗)的前提下,走到AI面前他還是會看見你,只是警戒條衝的沒有平常那麼快。


我曾經數次射擊燈管來降低亮度,結果因為距離有點遠,加上那該死的準度,導致幾槍還打不破燈管。這樣也就罷了,電腦兵還因為聲音跑到我附近警戒........(哇咧

後來就寧願跟電腦繞圈圈,也不想雞婆射燈管......

射燈管挺微妙的,如果是一發打爆燈管,就算AI看到了也不會怎麼樣(但現實中極為不合理);反而沒打中的話,射到旁邊的東西或是地板,這時候AI就會神經質的到處搜索。


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※外觀上應該是Hetzer,因為是小女生所以還不覺得車內狹小。換做是當年的德軍,幾個大男人能鑽進去就很厲害了......

坦白說,主線以山姆大叔做主角的話,玩起來有點緊張。因為很少有掩護跟AI隊友,很多時候一旦觸發警戒的話,AI的援軍打的沒完沒了。輪到布理格斯的時候改切換成第一人稱,不能用Q以地物做潛行,但是射擊秒準的時候比山姆那種第三人稱好很多。


老實講操作布理格斯去拆炸彈讓我覺得很不可靠,老覺得他會被人從旁邊暗算


潛行擊殺是比較沒聲音沒錯,不過我只拿來累積能量作為發動處決模式的前提。

處決模式有點雞肋,看似可以一打多,卻要一定距離內且目標不能被遮蔽。因此往往會因為角度跟地形地物問題,處決模式淪為偶而施展的招式。

要說拖火車的方式一次擊殺也並非不可,這也許是處決模式的另一個用法,卻有著被圍殺的風險。(要先累積能量、標記敵人、距離與空間許可下才能用。)


前天晚上玩的時候,就曾對兩名民兵發動處決,結果掛了一個,另一個幸運的避開(子彈被汽車板金擋下)。情急之下,只好衝過去補三槍讓他躺,否則援軍來了免不了苦戰。


一 皿 一

玩個遊戲也要玩的偷偷摸摸的.......


@#$%

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