廢柴上的風霜菇

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黃猿:犯人就是你!
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超實用的替身,可以不用瓦斯爐跟熱水器......(我猜老喬應該是靠紫色隱者的念寫去炒股票跟地皮......

 

不管怎麼說第五部是真的被打到仆街........半殘。

然後養傷期間些微領悟了箭的特性(根本豬頭,花了這麼久的時間才這點成果),故事最終戰不幸落敗身亡。


波魯那雷夫的故事告訴我們:


1.不跟算命師抬槓。(見首次登場時與阿布德爾對戰)

2.沒事不要爬到床底下。(對詛咒的迪波一戰)

3.小心自動送上門的女孩子。(對女帝,雖然真正在戰鬥的是喬瑟夫老頭)

4.請調查好仇家的身世,否則哪天他家人跑來報仇都不知道。(J凱爾的母親,恩雅婆婆)

5.打王前請組隊,那怕招不到人也不要自己一個人硬打。(第五部黃金之風,最終BOSS緋紅之王)



※記得電玩裡也會擺出這個動作

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上上禮拜,嫌老滾的AI不夠強,戰鬥的步調不夠強烈,所以裝了一個真實的戰鬥(Duel-Combat Realism)的MOD。

這玩意兒在N網上相當有名,主打就是先手加成、集團作戰。導入了正面、側面、背面都有不同的傷害倍率,以及群體戰鬥時,AI會試圖迂迴或包抄的方式來應對。


因為這個戰鬥系統相當特別,所以我移除原先的致命戰鬥(Deadly Combat)與AI強化(Revenge of the Enemies),重新一個新進度來遊玩。


起初還挺不錯的,AI被攻擊之後索敵的範圍跟持續時間被增強,就算拿弓箭狙擊也有相當的機會被抓包。集團作戰方面,根本是對獨行俠的懲罰,因為只要被包圍的話,血噴的跟什麼一樣快........(死命格檔也沒啥效果


但是!

這個MOD的相容性似乎不佳,我的另一個MOD------Named bosses in skyrim(天際之王)的NPC在戰鬥時,會發生CTD現象。甚至Immersive Wenches出現的侍女們在戰鬥時也會CTD。


CTD的時間點不外乎是戰鬥中,而執行戰鬥的物件都是其他MOD所帶的人物與怪物。當滿足這兩個條件的時候,就有相當高的程度會跳出。

有想過是不是野外場景過大導致系統不堪負荷,但打過幾次盜賊洞窟,召喚Wenches出來幫忙也跳出的時候,心裡有底了...



※要怪就怪你站錯邊啊~(開砲

打開Papyrus日誌,裡面滿滿的都是Duel-Combat Realism腳本在運行時,出現警告或是錯誤........

數量之大讓我開始冒冷汗,同樣都是用腳本去運作的Deadly Combat也沒這麼多的錯誤。


當移除Duel-Combat Realism之後馬上運行遊戲試試,特地找MOD怪來扁,嘖嘖,打了許久才跳出,跟裝DCR那種不到半分鐘跳出有相當大的差別。

再度查看日誌,這時候一大片找不到腳本的訊息。


不過為了慎重起見,我又裝回Deadly Combat與Revenge of the Enemies,重新進度,然後再找MOD去扁。經過幾次大大小小的戰鬥後,方才確信Duel-Combat Realism的相容性其實不優。


我的猜測是DCR的腳本跟MOD怪物的腳本有衝突的地方,例如說MOD怪被作者設定要這樣打那樣K,有一套設定在;DCR改掉整個戰鬥系統,大改AI的戰鬥風格,反而讓MOD怪無法使用原作者本來的設定。

當然這只是我的推論,並沒有真的跟老外mod作者反應這個問題。其實像Deadly Combat自身也有潛在的問題,因為腳本在戰鬥中才運行,多一個AI戰鬥就多一份系統負擔,所以大規模集體作戰的時候CTD問題也會跟著來。


(最近開始走真實風,不只搞了真實的飲食需求,連戰鬥也要講究真實........玩遊戲開始自虐了,哈哈)


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